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May 25, 2024

Découvertes du site de fouilles

Bienvenue dans notre deuxième partie des fouilles de l'équipe Digsite du contenu de l'ancien sol de la salle de coupe des précédents jeux Halo. Pour ceux d'entre vous qui viennent de nous rejoindre : une équipe intrépide de

Bienvenue dans notre deuxième partie des fouilles de l'équipe Digsite du contenu de l'ancien sol de la salle de coupe des précédents jeux Halo.

Pour ceux d'entre vous qui viennent peut-être de nous rejoindre : une équipe intrépide de moddeurs, en partenariat avec nous ici chez 343 Industries, a travaillé pour restaurer certains anciens contenus coupés (armes, véhicules, créatures, cartes, niveaux, et plus encore), afin que vous pourrez en faire l'expérience par vous-même dans Halo: The Master Chief Collection sur PC.

La dernière mise à jour de contenu pour MCC a été mise en ligne plus tôt cette semaine, le 12 juillet, et comprenait notre première livraison de contenu Digsite sur PC. Vous pouvez lire la répartition complète dans les liens ci-dessous :

Rencontrons Kenneth Peters, rédacteur senior de la franchise, et les braves gens de l'équipe Digsite pour en savoir plus sur certains des aspects les plus convoités du contenu coupé de Halo sur lequel l'équipe Digsite travaille pour l'avenir : la démo E3 2003 pour Halo. 2, les Gardiens de Halo 3, les anciens modèles Promethean Knight de Halo 4, et bien (beaucoup) plus encore !

L'équipe Digsite n'est pas restée inactive pendant la préparation et l'intégration de la version 1 dans la mise à jour du kit d'édition MCC. Lorsque le référentiel Github deviendra public, vous verrez un tout nouveau contenu et du nouveau matériel y sera envoyé pour test, évaluation et utilisation par la communauté Halo.

Je tiens à souligner que ce matériel relève toujours du CLUF du MCC, alors ne tentez pas le destin juridique et utilisez les actifs pour les mods dans Unreal, ARMA, Fortnite, etc.(voir CLUF MCC : LA FAQ).

Maintenant, regardons du contenu Halo 2 en cours de restauration...

Le Halo 2 AA Wraith, avec textures fixes et interface utilisateur par General_101. Récemment soumis pour intégration avec le git public Digsite.

Le Diable Soleil original ! Fortement mis à jour pour être prêt pour le jeu à partir des fichiers de développement Halo 2. Une version « à accès anticipé » avec des tests de jeu de base sera sur le git Digsite pour une évaluation publique. Il existe également une version lance-missiles du Scorpion, mais elle nécessite encore du travail. Les balises sont complètement originales et sujettes à des modifications lors des tests de jeu, car aucune n'a été trouvée avec le modèle.

Prototype de grenades brutes de Halo 2, mis à jour pour fonctionner dans le commerce de détail. Il s'agit d'un exemple intéressant d'un concept en constante évolution pendant que l'équipe Halo 2 cherchait à déterminer ce qui fonctionnait, ce qui ne fonctionnait pas et ce qui pourrait être revisité plus tard !

HALO2CARTES DE DÉVELOPPEMENT

Le projet de General visant à mettre à jour la démo Halo 2 E3 de 2003 a été présenté dans notre annonce l'année dernière, et il a certainement reçu une attention considérable dans la couverture médiatique de Digsite !

Ce scénario n'est pas dans notre version 1, car a) il a été continuellement affiné pour être aussi proche de la configuration d'origine que cela est humainement possible, et b) c'est quasiment une seule personne qui fait tout.

Skybox Halo 2 E3 reconstruite à l'aide de bitmaps originaux et de shaders convertis.

Vous n'attendrez pas si longtemps pour mettre la main sur le remake du MCC, mais je tiens à noter que cet effort visait en partie à prouver des concepts et à créer des outils que l'équipe peut désormais utiliser pour porter semi-automatiquement des cartes à partir des révisions du moteur et du contenu. modifications de formatage.

L'équipe a également fait de grands progrès au cours de l'année dernière pour récupérer les premières versions très douteuses et les moyens d'en extraire des données - ce qui était nécessaire pour réaliser une construction complète de la carte, car tous les actifs de l'E3 n'ont pas survécu dans les dépôts ultérieurs de Bungie !

Exemple de découverte et de reconstruction récentes : prototype de Brutes dans l'ordre approximatif de développement (de gauche à droite). Vous en remarquerez peut-être un provenant de la démo de l’E3. Ils sont devenus de plus en plus rasés au fur et à mesure du développement, probablement pour des raisons de performances.

L'E3 Phantom, avec train d'atterrissage animé et canons latéraux ! Il diffère à d'autres égards du Phantom que nous connaissons et aimons du commerce de détail Halo 2, mais vous le constaterez bientôt par vous-même.

L’un des éléments les plus passionnants de ce travail est qu’il jette les bases pour redonner vie à certaines des premières cartes Halo 2 – et sans doute les plus intéressantes – : les tests Milestone 1.