Immortals of Aveum est devenu or et se verrouille à la date du 22 août

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May 09, 2024

Immortals of Aveum est devenu or et se verrouille à la date du 22 août

Ascendant Studios a annoncé que son premier jeu (qui devrait être publié sous le label EA Originals) Immortals of Aveum est officiellement devenu disque d'or, verrouillant essentiellement la date de sortie du 22 août. Le

Ascendant Studios a annoncé que son premier jeu (qui devrait être publié sous le label EA Originals) Immortals of Aveum est officiellement devenu disque d'or, verrouillant essentiellement la date de sortie du 22 août. Le lancement du jeu était initialement prévu pour le 20 juillet, mais a subi un retard d'un mois pour le peaufinage.

Le directeur du studio Bret Robbins, connu des joueurs pour son travail antérieur sur des franchises acclamées comme Dead Space et Call of Duty, a partagé un message pour commémorer la conclusion du projet de cinq ans d'Ascendant.

Lorsque j'ai fondé Ascendant Studios, je n'avais guère plus qu'un concept de jeu, quelques notes et la confiance de mon investisseur Brian, pour créer un studio AAA indépendant. Je n'avais ni équipe, ni technologie, et seulement une vague idée sur la manière de démarrer un projet aussi ambitieux. Cinq ans plus tard, je pense que nous avons un jeu épique, magnifique et vraiment amusant, fruit de la passion et du travail acharné de l'équipe. Je ne pourrais pas être plus fier de ce que nous avons accompli, de la constitution d’une équipe de classe mondiale à l’apprentissage d’Unreal 5, en passant par la création d’un système de combat et d’une histoire incroyables à travers l’adversité de Covid, et bien d’autres réalisations en cours de route. Cela a été la meilleure expérience de ma vie professionnelle.

Au nom de l'équipe Ascendant, j'ai hâte que vous jouiez tous au jeu et découvriez le monde que nous avons créé. Ceci est notre premier jeu et le premier chapitre de notre entreprise. Ce n'est que le début.

Immortals of Aveum est un jeu de tir à la première personne de science-fiction solo. Les joueurs seront plongés au milieu de l'Everwar (un conflit apparemment sans fin pour le contrôle de la magie entre les royaumes de Lucium et Rasharn) dans la peau de Jak, un ancien gamin des rues qui manifeste soudainement la capacité extrêmement rare de manier toutes les couleurs de magie. Il est ensuite recruté parmi les Immortels titulaires, un groupe de guerriers d'élite chargés de renverser le cours de la guerre.

Les développeurs ont promis une longue campagne de plus de 25 heures. Il y a aussi du contenu secondaire dans Immortals of Aveum, comme l'a confirmé à Wccftech le producteur exécutif Kevin Boyle.

Il y a des choses à découvrir pour les joueurs qui souhaitent retourner chaque pierre, trouver chaque secret et s'inspirer du gameplay de style Metroidvania où la première fois que vous vous déplacez dans un espace, vous n'aurez peut-être pas toutes les capacités que vous auriez. besoin d'explorer chaque domaine et de trouver tous les secrets. Espérons que cela motivera les joueurs à revenir lorsqu'ils auront développé plus de capacités, plus de pouvoirs pour accéder à cette chose dont ils ont vu qu'ils étaient incapables de franchir cet écart ou de traverser cette barrière ou quel que soit l'obstacle.

Je pense que vous constaterez que c'est une offre assez complète en termes de variété. Il y a certainement des énigmes. Certaines choses sont relativement simples, tandis que certains contenus des derniers jeux sont assez élaborés et stimulants.

Immortals of Aveum est alimenté par Unreal Engine 5 et sa configuration système officielle était très élevée. Cependant, ils n’étaient pas définitifs, donc j’espère que les développeurs ont pu optimiser un peu plus le jeu avant la sortie.

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